How TableMimic fits together
The four screens of TableMimic, who looks at which one, and what moves between them during a game.
You are running a game at a real table. You have your laptop, your players have their phones, and maybe there is a monitor lying flat under the minis. TableMimic gives each of those screens a job.
The four screens
| Screen | Who looks at it | What it is for |
|---|---|---|
| DM Dashboard | you | All your tools as windows on one desktop: Initiative, Compendium, Dice, maps and the rest. |
| Table | you | The lobby. Players join here and you see their characters. |
| Table Display | everyone at the table | A screen in or on the table that shows the map, effects and turn order. |
| Player Dashboard | each player | Their character on their own phone, tablet or laptop. |
You do not need all four. Every tool also works on its own page, on one device, and many of them without an account.
DM Dashboard: your screen
The DM Dashboard opens your tools as windows you can move, resize and group into tabs. A campaign holds your workspaces, and each workspace remembers its own window layout, so you can keep one for prep and one for combat.
The tools are the same ones you can open on their own pages. Inside the dashboard they can also talk to each other. A dice expression in Initiative rolls in the Dice window, and if one of your workspaces has Combat in its name, starting a fight in Initiative switches you to it.
Table: where players join
The Table is the lobby for your group. Players join from the No table chip in the Player Dashboard: Scan QR reads your QR code with their camera, or they type its 6-character code. Both stay the same, so you can print the QR and leave it on the table.
Once a player has joined, you see their character on your side: HP, AC, spell slots, conditions, whatever they track. You see it, but you cannot edit it. The character belongs to the player.
In the DM Dashboard the Table is the Table button in the bar.
Table Display: the screen everyone sees
The Table Display is for a monitor or TV in the table, under the minis. It has two halves:
- the display, which you open on that monitor and leave there,
- the control, which stays with you, either on its own page or as the Display window in the DM Dashboard.
Sign both in with the same account. From the control you send a map, an image or a video to the display, cover it with fog of war, draw spell areas, show a grid, and show the Initiative turn order to everyone.
Player Dashboard: each player's screen
The Player Dashboard is a character sheet built from modules that the player turns on and arranges. It saves as they go. After they join your Table, the sheet also shows what you send: the turn order during a fight, handouts, items and messages.
What moves between them
These connections work today. Each one is described on the page of the part it belongs to.
- Characters of players who joined your Table show up in Initiative as read-only rows.
- When you run a fight in Initiative, players see the turn order and get a buzz when it is their turn.
- From the Table you send a Handout (a picture or text) to one player or to everyone.
- A spell a player casts on a monster arrives in Initiative as a request on the monster's row, with Apply and Saved; nothing changes until you choose. When the player's concentration ends, the effect leaves by itself.
- A player's summoned creatures appear in Initiative under the player, with a Summon subtitle, and move with them in the order.
- While a table session runs, the display control can put the join QR code on the Table Display with Join QR to the display.
What it does not do
- Nothing appears on the Table Display until you send it. The display never picks content by itself.
- Players cannot change your Initiative or your maps, and you cannot edit their characters.
- The Table Display is not a virtual tabletop. There are no tokens to move on screen; the minis on top of it are the tokens.
Vedeš hru u skutečného stolu. Ty máš notebook, hráči telefony a možná ve stole leží monitor pod figurkami. TableMimic dá každé z těch obrazovek práci.
Čtyři obrazovky
| Obrazovka | Kdo se dívá | K čemu je |
|---|---|---|
| DM dashboard | ty | Všechny tvoje nástroje jako okna na jedné ploše: Iniciativa, Kompendium, Kostky, mapy a další. |
| Stůl | ty | Lobby. Hráči se tu připojí a ty vidíš jejich postavy. |
| Displej na stůl | všichni u stolu | Obrazovka ve stole nebo na něm, která ukazuje mapu, efekty a pořadí tahů. |
| Hráčský dashboard | každý hráč | Jeho postava na vlastním telefonu, tabletu nebo notebooku. |
Nepotřebuješ všechny čtyři. Každý nástroj funguje i na vlastní stránce, na jednom zařízení, a spousta z nich bez účtu.
DM dashboard: tvoje obrazovka
DM dashboard otevírá tvoje nástroje jako okna, která můžeš posouvat, zvětšovat a spojovat do záložek. Kampaň drží tvoje plochy a každá plocha si pamatuje vlastní rozložení oken, takže můžeš mít jednu na přípravu a jednu na boj.
Nástroje jsou tytéž, které otevřeš i na vlastních stránkách. V dashboardu ale spolu umí mluvit. Kostkový výraz v Iniciativě hodí v okně Kostek, a když má některá tvoje plocha v názvu Boj, začátek boje v Iniciativě tě na ni přepne.
Stůl: kde se hráči připojují
Stůl je lobby tvé skupiny. Hráči se připojí z chipu Bez stolu v hráčském dashboardu: Naskenovat QR přečte tvůj QR kód jejich kamerou, nebo zadají jeho 6znakový kód. Obojí je trvalé, takže QR si můžeš vytisknout a nechat ležet na stole.
Jakmile se hráč připojí, vidíš na své straně jeho postavu: životy, AC, sloty kouzel, stavy, cokoli si vede. Vidíš to, ale nemůžeš to měnit. Postava patří hráči.
V DM dashboardu je Stůl tlačítko Stůl na liště.
Displej na stůl: obrazovka pro všechny
Displej na stůl je pro monitor nebo televizi ve stole, pod figurkami. Má dvě poloviny:
- displej, který otevřeš na tom monitoru a necháš ho tam,
- ovládání, které zůstává u tebe, buď na vlastní stránce, nebo jako okno Displej v DM dashboardu.
Obojí přihlas stejným účtem. Z ovládání pošleš na displej mapu, obrázek nebo video, zakryješ ho mlhou války, nakreslíš oblasti kouzel, ukážeš mřížku a ukážeš všem i pořadí tahů z Iniciativy.
Hráčský dashboard: obrazovka každého hráče
Hráčský dashboard je karta postavy z modulů, které si hráč zapíná a rozmísťuje sám. Ukládá se průběžně. Po připojení k tvému Stolu ukazuje i to, co pošleš ty: pořadí tahů během boje, materiály, předměty a zprávy.
Co mezi nimi putuje
Tahle propojení dnes fungují. Každé je popsané na stránce části, ke které patří.
- Postavy hráčů připojených k tvému Stolu se objeví v Iniciativě jako řádky jen pro čtení.
- Když vedeš boj v Iniciativě, hráči vidí pořadí tahů a když jsou na tahu, zařízení jim zavibruje.
- Ze Stolu pošleš Materiál (obrázek nebo text) jednomu hráči nebo všem.
- Kouzlo, které hráč sešle na nestvůru, přijde do Iniciativy jako žádost u řádku nestvůry s tlačítky Použít a Uspěl v záchraně; dokud nevybereš, nic se nemění. Když hráčovo soustředění skončí, efekt zmizí sám.
- Vyvolané bytosti hráče se v Iniciativě objeví pod ním s podtitulkem Vyvolaná bytost a v pořadí se hýbou s ním.
- Během běžícího sezení u stolu může ovládání displeje promítnout QR kód pro připojení tlačítkem QR připojení na displej.
Co to nedělá
- Na displeji na stůl se nic neobjeví, dokud to tam nepošleš. Displej si obsah nikdy nevybírá sám.
- Hráči nemůžou měnit tvou Iniciativu ani mapy a ty nemůžeš upravovat jejich postavy.
- Displej na stůl není virtuální stůl. Na obrazovce se nehýbe žádnými žetony; žetony jsou figurky, které na něm stojí.