Skip to content

Dungeon Generator

Generate a dungeon from a seed, fill it with fights, treasure, traps and doors, edit it by hand, and run it on the Table Display with fog of war.

The party found a trapdoor you did not plan for. Generate the dungeon below it, adjust a room or two, and project it, all before the rogue finishes checking for traps.

Generate

  • Theme (cave, masonry, tomb, dungeon) changes the room shapes and the look.
  • Rooms, Density and Branching (from linear to maze) shape the layout. Boss adds a lair at the far end, and a Secret room hangs off a hidden door.
  • Seed: the same seed with the same settings always rebuilds the same dungeon. Type your own to share or keep one, or press Reroll dungeon. A dungeon or ruins marker in the World Map passes its seed here, so the same ruins always make the same dungeon.

Every room is reachable. Changing the map settings makes a new dungeon and drops manual edits; changing the content settings never touches the map.

On a wider screen the map gets most of the space and the panel on the right has two tabs: Rooms, the list you read at the table, and Settings. Reroll dungeon sits under the map, so it's always at hand. Clicking a room on the map switches back to Rooms.

Room content

Content comes in layers you can turn on and off without changing the map:

  • Enemies: set your party (count and level), the difficulty and optionally a creature type. The fights are balanced with the same math as the Encounter Builder, and the boss gets a harder one. Not every room has a fight.
  • Treasure is rolled on the Loot Tables. Generosity sets how often and how much.
  • Traps with their save DCs and damage, from rare to many.
  • Doors and locks: open passages, doors, locked and barred ones.

Edit a room

Click a room on the map or in the list. Its editor has the room type (normal, boss, secret), a name, a DM note, ↻ Reroll room for new content in this room only, Clear content, and Delete room.

Fight → tracker sends the room's monsters to Initiative: it replaces the monsters there (players stay), rolls their initiative and starts round 1. It always asks first.

Draw by hand

  • Draw room: drag a rectangle on the map. It connects to the nearest room by itself. Paint over an existing room to merge the shapes into one.
  • Edit corridors: click in the starting room, click to add corners, finish in the target room. Clicking an existing corridor deletes it.
  • Clear all leaves an empty canvas for a fully custom dungeon. The first room you draw is the entrance.

If an edit cuts part of the dungeon off, it warns you.

Run it on the table

  • Project to table sends the player view to the Table Display: no numbers, no traps, no colors. It clears the previous map's effects, grid and ambience.
  • Fog of war reveals the entrance. Click a room to reveal or hide it, click a corridor to reveal it whole. Players see a short hint of the exits of revealed rooms; the secret room shows nothing until you reveal it.
  • Parchment switches to an inked fantasy look, good for printing.
  • PNG downloads the map with the room numbers.
  • Save and Saved dungeons keep the whole dungeon editable, with its content, your edits, notes and fog, on any device. It needs an account.
  • Add to campaign next to Save links the saved dungeon to the Campaign Planner.

Works with

  • InitiativeFight → tracker on a dungeon room sends its monsters to Initiative, rolls their initiative and starts round 1.
  • Table DisplayProject to table and Fog of war in the Dungeon window of the DM Dashboard run the dungeon on the Table Display, revealed room by room.
  • Loot TablesDungeon treasure is rolled on the Loot Tables.
  • Quick search (Ctrl+K), Encounter Builder, World Map, Loot Tables, InitiativeIn Ctrl+K, typing the name of a saved encounter, world map, dungeon or loot finds it. Open loads it in its tool, Start the encounter runs it in Initiative and Show on the table sends a map or dungeon to the display.
  • Encounter Builder, World Map, Loot Tables, Compendium, Table, Campaign PlannerAdd to campaign next to the save button of the Encounter Builder, World Map, Dungeon Generator, Loot Tables and Compendium, and on player cards at the Table, links what you saved to a campaign, session, location, thread or scene in the Campaign Planner.
  • Campaign Planner, Encounter Builder, World Map, Loot TablesOpen on a resource linked in the Campaign Planner opens it in its tool, in the tool’s window when you are in the DM Dashboard.

Družina našla padací dveře, se kterými jsi nepočítal. Vygeneruj kobku pod nimi, uprav místnost nebo dvě a promítni ji, ještě než tulák dokončí hledání pastí.

Generování

  • Téma (jeskyně, zdivo, hrobka, kobka) mění tvary místností i vzhled.
  • Místnosti, Hustota a Rozvětvenost (od přímé chodby po bludiště) tvarují půdorys. Boss přidá doupě na nejvzdálenějším konci a tajná místnost visí za skrytými dveřmi.
  • Seed: stejný seed se stejným nastavením postaví vždycky stejnou kobku. Napiš vlastní, ať ji můžeš sdílet nebo si ji schovat, nebo stiskni Přehodit kobku. Značka kobky nebo ruin v Mapě světa sem posílá svůj seed, takže stejné ruiny jsou vždycky stejná kobka.

Do každé místnosti se dá dojít. Změna nastavení mapy udělá novou kobku a zahodí ruční úpravy; změna nastavení obsahu mapy se nikdy nedotkne.

Na širší obrazovce dostane většinu místa mapa a panel vpravo má dvě záložky: Místnosti, tedy seznam, ze kterého čteš u stolu, a Nastavení. Přehodit kobku je pod mapou, takže ho máš vždycky po ruce. Klik na místnost v mapě tě vrátí na Místnosti.

Obsah místností

Obsah má vrstvy, které zapínáš a vypínáš, aniž by se změnila mapa:

  • Nepřátelé: nastav družinu (počet a úroveň), náročnost a volitelně typ tvorů. Boje se vyvažují stejně jako v Náročnosti střetu a boss dostane těžší. Ne v každé místnosti je boj.
  • Poklady se házejí na tabulkách Pokladů. Štědrost určuje, jak často a kolik.
  • Pasti s DC záchrany a zraněním, od vzácných po hojné.
  • Dveře a zámky: volné průchody, dveře, zamčené a zatarasené.

Úprava místnosti

Klikni na místnost na mapě nebo v seznamu. Její editor má typ místnosti (běžná, boss, tajná), název, poznámku pro DM, Přehodit místnost pro nový obsah jen v téhle místnosti, Vymazat obsah a Smazat místnost.

Boj → tracker pošle nestvůry z místnosti do Iniciativy: nahradí tam nestvůry (hráči zůstanou), hodí jim iniciativu a začne kolo 1. Vždycky se nejdřív zeptá.

Ruční kreslení

  • Kreslení místnosti: táhni na mapě obdélník. Sám se připojí k nejbližší místnosti. Přetažením přes existující místnost tvary sloučíš do jedné.
  • Úprava chodeb: klikni do výchozí místnosti, kliky přidávej zatáčky a skonči v cílové místnosti. Kliknutím na existující chodbu ji smažeš.
  • Vymazat vše nechá prázdné plátno pro úplně vlastní kobku. První nakreslená místnost je vchod.

Když úprava část kobky odřízne, upozorní tě.

Kobka na stole

  • Promítnout na stůl pošle na displej na stůl pohled pro hráče: bez čísel, bez pastí, bez barev. Vyčistí efekty, mřížku a oživení z předchozí mapy.
  • Mlha války odkryje vchod. Kliknutím na místnost ji odkryješ nebo zakryješ, kliknutím na chodbu ji odkryješ celou. Hráči vidí u odkrytých místností jen krátký náznak východů; tajná místnost neukáže nic, dokud ji neodkryješ.

Tisk a uložení

  • Pergamenový pohled přepne na inkoustový fantasy vzhled, hodí se k tisku.
  • PNG stáhne mapu i s čísly místností.
  • Uložit a Uložené kobky drží celou kobku upravitelnou, s obsahem, tvými úpravami, poznámkami i mlhou, na kterémkoli zařízení. Potřebuje účet.
  • Přidat do kampaně vedle Uložit připojí uloženou kobku k plánovači kampaně.

Spolupracuje s