Relation board
See your campaign as a map of nodes and lines, connect entries by dragging, put notes and maps on it, and plan a session from it.
In World, switch from List to Board. Threads, threats, events, clues, NPCs, player characters, locations, factions and items stand as nodes, and their relations are lines. A node is the entry itself, so whatever you rename or connect here is in the list too. Sessions are not nodes.
Connect two entries
Drag a node onto another one and hold it there for about half a second. The relation is drawn before you let go, so you can still move away or press Esc. When you release, it is saved, and the card you dragged goes back to where it was, so your layout stays.
The kind of relation follows from what you connect: an NPC at a location, NPCs who know each other, an item owned by an NPC, a threat that threatens a location. Only a few pairs ask which one you mean, for example two locations (part of or a route to) or a faction and a location (headquarters or controls).
To remove a relation, click the line and press Remove. A line can also carry a short label, like allies or at war between two factions.
With the keyboard
The arrow keys move between nodes, c starts connecting and Enter on the second node finishes it. r opens the node menu (right click and a long press do too), n creates a new node already connected to the selected one, i opens its card, f fits the board to the screen, o shows only the neighbourhood of the selected node, / finds a node.
Read and write on the board
Hover a node, or press i, and a card slides out with its notes and the number of relations. For most entries you can write into the card directly; it is the same field as in the detail. A threat's card also has Advance and Regress for its clock.
Entries whose story is over are faded on the board, together with their lines: a dead or missing NPC, a destroyed or abandoned location, a resolved thread, a finished threat, a prevented or cancelled event, a faction that is gone and an item that is gone. Select or hover one and it is back at full strength. Nothing else changes, so you can still connect and move them.
Notes and maps on the board
Notes and resources appear on the board only once you put them there. Drag a note or a resource from the panel on the left onto the board: a note shows a few lines of text, a map or a dungeon a preview. Taking it off the board does not delete it.
Show less
- Filter hides types of entries, and Only what the players know shows only what has come up at the table.
- Neighbourhood keeps only the selected node and its neighbours; a second click adds their neighbours.
- Save view… in ⋯ remembers a filter, neighbourhood and position, and Views… brings it back.
Plan a session from the board
Edit on the board in Prep, or Plan on board in a session's ⋯, adds a Plan #N strip at the bottom of the board. Drag a node onto it, and the entry goes into that session's plan. Done planning hides the strip.
V režimu Svět přepni ze Seznam na Deska. Linky, hrozby, události, stopy, NPC, postavy hráčů, místa, frakce a předměty tu stojí jako uzly a vazby mezi nimi jsou čáry. Uzel je přímo ta položka, takže co tu přejmenuješ nebo propojíš, je hned i v seznamu. Sezení uzly nejsou.
Propojení dvou položek
Přetáhni uzel na jiný a asi půl vteřiny ho nad ním podrž. Vazba se nakreslí ještě než pustíš, takže můžeš uhnout nebo stisknout Esc. Po puštění se uloží a karta, kterou jsi táhl, se vrátí, kde byla, takže rozložení desky zůstane.
Druh vazby plyne z toho, co propojuješ: NPC na místě, NPC, která se znají, předmět, který patří NPC, hrozba, která ohrožuje místo. Jen pár dvojic se zeptá, kterou myslíš, třeba dvě místa (patří pod, nebo cesta do) nebo frakce a místo (sídlo, nebo ovládá).
Vazbu odstraníš kliknutím na čáru a tlačítkem Odebrat. Čára může mít i krátký popisek, třeba spojenci nebo ve válce mezi dvěma frakcemi.
Z klávesnice
Šipky přeskakují mezi uzly, c začne propojovat a Enter na druhém uzlu propojení dokončí. r otevře menu uzlu (stejně jako pravý klik a dlouhý stisk), n vytvoří nový uzel rovnou propojený s vybraným, i otevře jeho kartu, f vtěsná desku na obrazovku, o ukáže jen okolí vybraného uzlu a / najde uzel.
Čtení a psaní na desce
Najeď na uzel, nebo stiskni i, a vysune se karta s jeho poznámkami a počtem vazeb. U většiny položek můžeš psát rovnou do karty; je to stejné pole jako v detailu. Karta hrozby má navíc Posunout a Vrátit pro hodiny.
Položky, jejichž příběh skončil, jsou na desce ztlumené i s čarami: mrtvé nebo nezvěstné NPC, zničené nebo opuštěné místo, vyřešená linka, skončená hrozba, zabráněná nebo zrušená událost, zaniklá frakce a předmět, který je pryč. Když na ně najedeš nebo je vybereš, jsou zase plně vidět. Nic jiného se nemění, dál je můžeš propojovat i přesouvat.
Poznámky a mapy na desce
Poznámky a zdroje se na desce objeví, až když je tam položíš. Přetáhni poznámku nebo zdroj z panelu vlevo na desku: poznámka ukáže pár řádků textu, mapa nebo kobka náhled. Sundání z desky ji nesmaže.
Méně věcí najednou
- Filtr schová typy položek a Jen co hráči vědí ukáže jen to, co už u stolu padlo.
- Okolí nechá jen vybraný uzel a jeho sousedy; druhé kliknutí přidá i jejich sousedy.
- Uložit pohled… v ⋯ si zapamatuje filtr, okolí i pozici a Pohledy… ho vrátí.
Plánování sezení z desky
Upravit na desce v režimu Příprava nebo Plánovat na desce v ⋯ sezení přidá na spodní okraj desky pruh Plán #N. Přetáhni na něj uzel a položka se dostane do plánu toho sezení. Hotovo s plánem pruh schová.