Skip to content

Threads, threats, NPCs and the rest

What each kind of entry in the Campaign Planner is for: plot threads, threats with clocks, events, clues, NPCs, player characters, locations, items and factions.

Every entry has a detail that reads top down: type, name, its facts in one sentence (click one to change it), notes, relations, and the folded linked resources and history. Notes use simple markdown. Everything saves as you type.

None of what you write here goes to your players. Players know only records what has come up at the table.

Story

Plot threads

What a storyline is about, who is involved and where it is going. Status Open, Dormant or Resolved.

Threats

Something that advances even when the players do nothing: a ritual, a plague, an army on the march. A threat has a clock of 2 to 12 segments (6 by default) that you move with −1 and +1, Complete fills it and Reset empties it. When complete is one line about what happens when the clock runs out. You move the clock by hand; nothing advances it for you.

Events

Something that happened in the world or may happen: a murdered king, a raided town. Status Planned, Occurred, Prevented or Cancelled, with a free-text when, the session it happened in and a location.

Clues

A clue, a secret or a rumor the players can find. State Hidden, Discoverable or Revealed, where it lies, which NPC carries it and the session you reveal it in. Nothing is revealed by itself; you flip the state.

People and places

NPCs

A role, the location where they spend their time, a status (Alive, Dead, Missing, Unknown) and notes. The detail lists what they carry, their factions, who they know, who threatens them and the threads and events they are part of.

Player characters

A card for each person at your table: the character, the player, their Backstory, your DM plan for them (hooks, rewards, enemies) and notes. It is your note about the character, not their character sheet, and none of it reaches the player.

Locations

Locations form a tree through Part of (a kingdom, a town, a tavern). Status Safe, Dangerous, Occupied, Destroyed, Abandoned or Unknown. The detail lists sub-locations, the NPCs and items there, and what happened there.

Items

A thing the story hinges on: a crown, a signet ring, a journal. The Planner keeps where it is, who has it (Owner) and its status (Hidden, Known, With the party, Gone). The rules side lives in the Compendium. An item without a Compendium card offers Create in Compendium…, which opens the Creator with the name filled in and links the card back here when you save it.

Factions

A group with its own goals: a cult, a guild, the town watch. A leader, headquarters, a status (Hidden, Known, Gone) and members, added with + Member or by connecting NPCs on the board. An NPC can be in several factions.

Archive and delete

Archive (the crate icon) hides an entry from the board, the tree and the lists but keeps its relations and resources. When nothing else depends on it, it goes without asking and leaves Undo for twenty seconds. The archive drawer in the World list brings it back with Restore.

The bin deletes for good, and always says first exactly what will go.

Každá položka má detail, který se čte shora dolů: typ, název, fakta v jedné větě (kliknutím je změníš), poznámky, vazby a sbalené připojené zdroje a historie. Poznámky umí jednoduchý markdown. Všechno se ukládá, jak píšeš.

Nic z toho, co sem napíšeš, se k hráčům nedostane. Hráči vědí jen zaznamenává, co už u stolu padlo.

Příběh

Dějové linky

O čem dějová linka je, kdo je zapojený a kam míří. Stav Otevřená, Spící nebo Uzavřená.

Hrozby

Něco, co postupuje, i když hráči nic nedělají: rituál, mor, pochodující armáda. Hrozba má hodiny o 2 až 12 dílcích (výchozí 6), které posouváš o −1 a +1, Dovršit je naplní a Vynulovat vyprázdní. Při dovršení je jeden řádek o tom, co se stane, až hodiny dojdou. Hodiny posouváš ručně; nic je neposune za tebe.

Události

Něco, co se ve světě stalo nebo může stát: zavražděný král, vypleněné město. Stav Plánovaná, Stala se, Odvrácená nebo Zrušená, k tomu volně psané kdy, sezení, ve kterém se stala, a místo.

Stopy

Stopa, tajemství nebo fáma, na kterou hráči můžou narazit. Stav Skrytá, K nalezení nebo Odhalená, kde leží, u kterého NPC je a ve kterém sezení ji odhalíš. Sama se neodhalí nic; stav přepínáš ty.

Lidé a místa

NPC

Role, místo, kde se zdržuje, stav (Živé, Mrtvé, Nezvěstné, Neznámé) a poznámky. Detail vypisuje, co nosí, jeho frakce, koho zná, kdo ho ohrožuje a linky a události, kterých se účastní.

Postavy hráčů

Karta pro každého člověka u tvého stolu: postava, hráč, jeho Backstory, tvůj DM plán pro něj (háčky, odměny, nepřátelé) a poznámky. Je to tvoje poznámka o postavě, ne její deník, a nic z toho se k hráči nedostane.

Místa

Místa tvoří strom přes Patří pod (království, město, hospoda). Stav Bezpečné, Nebezpečné, Obsazené, Zničené, Opuštěné nebo Neznámé. Detail vypisuje podřízená místa, NPC a předměty, které tam jsou, a co se tam stalo.

Předměty

Věc, na které příběh visí: koruna, pečetní prsten, deník. Plánovač drží, kde je, kdo ho má (Majitel) a jeho stav (Skryté, Známé, U družiny, Pryč). Pravidlovou stránku drží Kompendium. Předmět bez karty v Kompendiu nabízí Vytvořit v Kompendiu…, které otevře Tvůrce s vyplněným názvem a po uložení kartu připojí zpátky sem.

Frakce

Skupina s vlastními cíli: kult, cech, městská hlídka. Vůdce, sídlo, stav (Skrytá, Známá, Zaniklá) a členové, přidaní tlačítkem + Člen nebo propojením NPC na desce. NPC může být ve více frakcích.

Archiv a mazání

Archivovat (ikona bedny) schová položku z desky, stromu i seznamů, ale nechá jí vazby a zdroje. Když na ní nic jiného nezávisí, odejde bez ptaní a dvacet vteřin nabízí Zpět. Archiv v seznamu Svět ji vrátí tlačítkem Obnovit.

Koš maže natrvalo a vždycky předem řekne, co přesně zmizí.