Summons and pets
Keep a familiar, a companion or a pack of summoned wolves on your sheet, make copies of one creature with ×N, and choose whether they act right after you or on their own initiative.
The Summons & pets module holds the creatures you bring to the fight: a familiar, a beast companion, a spiritual weapon, eight wolves from Conjure Animals. Each has a name, AC, hit points, speed, an attack and a note.
Copies with ×N
Summon Beast at a higher level or Conjure Animals gives you several creatures with the same numbers. Fill in one, then tap ×N next to its name. How many copies? asks for the total count, from 2 to 20, and shows the names it will use. Create renames the first creature Wolf 1 and adds Wolf 2 up to Wolf N with the same AC, maximum hit points, initiative, speed, attack and note.
A name that already ends in a number continues the count: Wolf 3 with a total of 3 gives Wolf 3, Wolf 4 and Wolf 5. Numbers another creature already uses are skipped.
The bin deletes a creature. At the table its row leaves the DM's Initiative too.
Right after me, or its own roll
Each creature has an Initiative choice:
- Right after me is the default. The creature acts immediately after you, as the 2024 rules say for the Summon spells and Conjure Animals. It needs no roll.
- Own roll gives it its own initiative. Type the roll into the field next to it.
Switching between the two keeps the number you typed.
How the DM sees it
At the table your creatures go to the DM's Initiative by themselves, with a Summon subtitle.
- A creature set to Right after me sits directly under you in the turn order and moves with you: when your initiative changes and the DM sorts the order, the creature follows. Instead of a roll its row shows an arrow. When the DM moves you up or down, your creatures move with you as a block.
- A creature with Own roll is sorted by its own number, like any other combatant.
The Table order module on your sheet shows them in the same places.
What it does not do
- Copies share numbers, not a stat block. For the creature's attacks and features open it in the Compendium.
- Hit points are tracked one creature at a time; there is no button for all wolves take 3.
- Spells cast from the sheet cannot target a summoned creature.
Modul Vyvolané bytosti drží bytosti, které si bereš do boje: familiára, zvířecího společníka, spirituální zbraň, osm vlků z Conjure Animals. Každá má jméno, AC, životy, rychlost, útok a poznámku.
Kopie přes ×N
Summon Beast na vyšší úrovni nebo Conjure Animals ti dají víc bytostí se stejnými čísly. Vyplň jednu a ťukni na ×N vedle jména. Kolik kopií? se zeptá na celkový počet, od 2 do 20, a ukáže jména, která použije. Vytvořit přejmenuje první bytost na Vlk 1 a přidá Vlk 2 až Vlk N se stejným AC, maximem životů, iniciativou, rychlostí, útokem i poznámkou.
Jméno, které už končí číslem, pokračuje v číslování: Vlk 3 s celkem 3 dá Vlk 3, Vlk 4 a Vlk 5. Čísla, která už má jiná bytost, se přeskočí.
Koš bytost smaže. U stolu zmizí i její řádek z Iniciativy DM.
Hned po mně, nebo vlastní hod
Každá bytost má volbu Iniciativa:
- Hned po mně je výchozí. Bytost jedná hned po tobě, jak říkají pravidla 2024 pro kouzla Summon a Conjure Animals. Žádný hod nepotřebuje.
- Vlastní jí dá vlastní iniciativu. Hod napiš do pole vedle.
Přepnutí tam a zpět hodnotu v poli nechá.
Jak to vidí DM
U stolu jdou tvoje bytosti do Iniciativy DM samy, s podtitulkem Vyvolaná bytost.
- Bytost s Hned po mně stojí v pořadí hned pod tebou a hýbe se s tebou: když se změní tvoje iniciativa a DM pořadí seřadí, bytost jde za tebou. Místo hodu má v řádku šipku. Když tě DM posune nahoru nebo dolů, tvoje bytosti jdou s tebou jako blok.
- Bytost s Vlastní se řadí podle svého čísla jako kdokoli jiný v boji.
Modul Pořadí u stolu na tvé kartě je ukazuje na stejných místech.
Co to nedělá
- Kopie sdílí čísla, ne statblok. Útoky a schopnosti bytosti si otevři v Kompendiu.
- Životy vedeš po jedné bytosti; tlačítko všichni vlci −3 neexistuje.
- Kouzla seslaná z karty vyvolanou bytost cílit neumí.