Build a dungeon mid-session
The players went somewhere you did not prepare. Generate a dungeon, adjust it, put it on the table with fog and run its fights, in a few minutes.
The party found a trapdoor under the inn. You have nothing prepared for it.
1. Generate
Open the Dungeon Generator in the dashboard. Pick a theme (a cellar is masonry), a handful of rooms, and enter your party for the enemy layer. Reroll dungeon until the layout looks right. See Dungeon Generator.
2. Adjust
Click a room to rename it, add a DM note, or ↻ Reroll room if its content does not fit. Draw room adds a room by hand.
3. Put it on the table
Turn on Fog of war and press Project to table. The players see the entrance; everything else is covered.
4. Explore
As the party moves, click a room to reveal it, or a corridor to reveal it whole. The secret room shows nothing until you reveal it.
5. Fight
In a room with monsters, Fight → tracker sends them to Initiative, rolls their initiative and starts round 1. Continue with Run combat with a connected table.
6. Keep it
Save the dungeon to continue next session, with its fog, and Add to campaign links it to the session in the Campaign Planner.
Družina našla pod hospodou padací dveře. Nemáš pro ně nic připravené.
1. Generování
Otevři Kobku v dashboardu. Vyber téma (sklep je zdivo), pár místností a zadej družinu pro vrstvu nepřátel. Přehodit kobku mačkej, dokud půdorys nesedí. Viz Kobka.
2. Úpravy
Kliknutím na místnost ji přejmenuješ, přidáš poznámku pro DM, nebo Přehodit místnost, když se ti obsah nehodí. Kreslením přidáš místnost ručně.
3. Na stůl
Zapni Mlha války a stiskni Promítnout na stůl. Hráči vidí vchod; všechno ostatní je zakryté.
4. Průzkum
Jak družina postupuje, klikej na místnosti a odkrývej je, nebo na chodbu, která se odkryje celá. Tajná místnost neukáže nic, dokud ji neodkryješ.
5. Boj
V místnosti s nestvůrami pošle Boj → tracker nestvůry do Iniciativy, hodí jim iniciativu a začne kolo 1. Dál pokračuj podle Boje s připojeným stolem.
6. Schovej si ji
Uložit kobku i s mlhou, ať pokračuješ příště, a Přidat do kampaně ji připojí k sezení v plánovači kampaně.