Run combat with a connected table
A fight with players on their devices and the map on the table: initiative prompts, turn buzzes, the order on the display, conditions and XP.
Your players joined the Table, the map is on the screen in the table, and the goblins attack. This is the fight from start to XP.
Before the fight
- Your players have joined your Table. See Connect your players.
- A table session is running: Start session on the Table.
- The map is on the Table Display. See Table Display.
1. Put the monsters in
Open Initiative. The characters of your players are already there. Add the monsters by hand, with From compendium, or launch a prepared Encounter Builder template, which also puts its map on the table.
2. Start the fight
Press Start fight. Every player gets Combat begins! on their device and rolls initiative; the rolls land in your order as they come. If you forgot to start the table session, Start fight starts it for you. Once the rolls are in, press ⟳ Sort: nobody has taken a turn yet, so the turn marker moves to the new first creature.
To show the order on the table too, press Show order on display in the display control. With the table session running, it works on a second monitor and on a display with its own device alike.
3. Run the turns
- Next turn → moves on. The player whose turn it is gets a buzz.
- Track monster HP with − and +. Players track their own HP; you see it change on your side.
- Add an effect/status puts a condition on a creature with a duration. On a player, it lands on their sheet.
- A player who casts bane or another effect at a monster from their sheet sends you a request under that monster's row. Roll its save, then Apply or Saved. The effect ends when the player's concentration does.
- Creatures a player summons from their sheet sit behind them in the order and act right after them.
- Draw a fireball on the table with the display control's spell areas.
4. End it
End fight, then Award XP: it shows the total and the share per head, and Send to players gives it to the players. Fight recap can go straight into the session notes in the Campaign Planner.
Hráči jsou připojení ke Stolu, mapa leží na obrazovce ve stole a goblini útočí. Tohle je boj od začátku až po XP.
Před bojem
- Hráči jsou připojení k tvému Stolu. Viz Připoj hráče.
- Běží sezení u stolu: Zahájit sezení na Stole.
- Mapa je na displeji na stůl. Viz Displej na stůl.
1. Nestvůry do boje
Otevři Iniciativu. Postavy hráčů už tam jsou. Nestvůry přidej ručně, přes Z kompendia, nebo spusť připravenou šablonu z Náročnosti střetu, která dá na stůl i svou mapu.
2. Začátek boje
Stiskni Začít boj. Každému hráči naskočí Boj začíná! a hodí iniciativu; hody se zapisují do tvého pořadí, jak přicházejí. Když jsi zapomněl zahájit sezení u stolu, Začít boj ho spustí za tebe. Až hody dorazí, stiskni ⟳ Seřadit: nikdo ještě neodehrál tah, takže ukazatel tahu přejde na nového prvního.
Aby pořadí viděli i na stole, stiskni v ovládání displeje Zobrazit pořadí na displeji. Při běžícím sezení u stolu to funguje na druhém monitoru i na displeji s vlastním zařízením.
3. Tahy
- Další tah → posune boj. Hráči, který je na tahu, zavibruje zařízení.
- Životy nestvůr hlídáš − a +. Hráči si hlídají svoje životy sami; na své straně vidíš, jak se mění.
- Přidat efekt/status dá tvorovi stav s trváním. Na hráči mu přistane na kartě.
- Hráč, který ze své karty sešle bane nebo jiný efekt na nestvůru, ti pošle žádost pod řádek té nestvůry. Hoď za ni záchranu a pak Použít, nebo Uspěl v záchraně. Efekt skončí, když hráči skončí soustředění.
- Bytosti, které hráč vyvolá ze své karty, stojí v pořadí za ním a jednají hned po něm.
- Ohnivou kouli nakresli na stůl oblastmi kouzel v ovládání displeje.
4. Konec
Ukončit boj a pak Rozdat XP: ukáže celkové XP a podíl na hlavu a Poslat hráčům je dá hráčům. Shrnutí boje jde rovnou do poznámek sezení v plánovači kampaně.