Table
Your table's lobby. Players join with a QR code or a code, you see their characters, run the table session and send handouts, items, messages and secret rolls.
The Table is where you see who is playing tonight. It is not a map and not a virtual tabletop: it is the list of players at your table, with their characters, and the place you start the table session from.
In the DM Dashboard it is the Table button in the bar.
Joining
You need to be signed in. The table is tied to your account, so its QR code and its 6-character code never change. Players scan the QR with their phone camera, or type the code in the Player Dashboard. The full walkthrough for both sides is in Connect your players.
The Table name field under Session is the name players see when they join.
Players at the table
Each player who joined has a card with what they track in their sheet: HP, AC, spell slots, conditions. Anything they do not track shows as a dash. You can read it but not change it.
- Remove from table on a card disconnects that player.
- Clear the table removes everyone after you confirm. They can join again with the same code.
- Block: when you confirm a removal, a second button blocks the player. A blocked player cannot sit down again or read anything at your table (not the table, the recap or the party) until you press Unblock in the Blocked players list under the cards.
- Lock the table to new players under the QR code: everyone already seated stays, but nobody new can sit down, even with the QR or the code. Unlock it when someone new is joining. A new account counts as a new player, so lock the table if a removed player should not come back under another name.
The table session
Start session marks that you are playing now. Your players see it in their Player Dashboard, and while it runs:
- starting a fight in Initiative asks the players to roll initiative (and if the session is not running yet, Start fight starts it for you),
- the display control can put the join QR on the Table Display with Join QR to the display.
If you prepared a player brief in the Campaign Planner, the Table shows it under the session button, so you can check what the players will see.
End session ends it. If you leave without ending it, it ends by itself after about half an hour with neither the Table nor Initiative open on your side, and the Table tells you so next time.
Secret messages, rolls, items and handouts
Each player card has a row of buttons that go to that player only.
Secret message
The envelope sends a message only that player sees. It appears on their screen and the Table confirms it was delivered. Tick Silent (no sound or vibration) and the message arrives without the device chiming or buzzing; the Table remembers the choice for next time.
Secret roll
The die asks a player for a roll without telling the table why. Pick a skill, an ability or a plain d20, and add a note for the player if you want. Then either:
- Send to their device (no sound): their phone or tablet gives a short buzz, with no sound, and they roll; the card shows an hourglass until the result comes back. If the player cannot roll right now, Roll for them rolls a plain d20 without their bonus.
- Get the passive value, when you tick Take the passive value (10 + bonus): their character sheet works out 10 + bonus on its own and sends it to you alone. The player does nothing, and nothing pops up or buzzes. The value arrives as soon as the player has their sheet open. There is no note for the player with a passive value, since they would never see it.
Item
The gift icon sends an item with a name, a quantity and an optional note. The player has to accept it before it goes to their inventory.
Handout
The picture icon sends a handout: a title, text and an image from your library (the images and maps on your account). Text alone is fine too. Tick Everyone at the table to send it to all, or use Handout for everyone at the top. The handout stays on the player's character sheet even after you clear the table, and only they can delete it.
Channel history
Each card keeps a short history of what you sent that player and what happened to it: delivered, accepted, declined, rolled.
Add a player's character to your campaign
Each card has Add to campaign, which links that character to your campaign in the Campaign Planner.
Works with
- InitiativeCharacters of players who joined your Table show up in Initiative as rows you can read but not edit.
- Player DashboardFrom the Table you send a Handout, a picture from your library or just text, to one player or to everyone. It stays on their character sheet.
- Quick search (Ctrl+K), Player DashboardIn Ctrl+K,
message <player> <text>sends a secret message anditem <player> <name>gives an item to a player at your Table. - Table DisplayWhile a table session runs, Join QR to the display in the display control puts the join QR code on the Table Display. Ending the session hides it again.
- Encounter Builder, World Map, Dungeon Generator, Loot Tables, Compendium, Campaign PlannerAdd to campaign next to the save button of the Encounter Builder, World Map, Dungeon Generator, Loot Tables and Compendium, and on player cards at the Table, links what you saved to a campaign, session, location, thread or scene in the Campaign Planner.
Na Stole vidíš, kdo dnes hraje. Není to mapa ani virtuální stůl: je to seznam hráčů u tvého stolu s jejich postavami a místo, odkud spouštíš sezení u stolu.
V DM dashboardu je to tlačítko Stůl na liště.
Připojení
Musíš být přihlášený. Stůl patří tvému účtu, takže jeho QR kód i 6znakový kód se nikdy nemění. Hráči QR naskenují fotoaparátem telefonu, nebo kód zadají v hráčském dashboardu. Celý postup pro obě strany je v Připoj hráče.
Pole s názvem stolu pod Sezení je název, který hráči uvidí při připojování.
Hráči u stolu
Každý připojený hráč má kartu s tím, co si vede na kartě postavy: životy, AC, sloty kouzel, stavy. Co si nevede, je jako pomlčka. Přečteš si to, ale změnit to nemůžeš.
- Odebrat od stolu na kartě hráče odpojí.
- Vyklidit stůl po potvrzení odebere všechny. Připojit se můžou znovu stejným kódem.
- Zablokovat: když potvrzuješ odebrání, objeví se vedle druhé tlačítko, které hráče zablokuje. Zablokovaný hráč se ke stolu znovu neposadí a nic u tvého stolu nepřečte (stůl, shrnutí ani družinu), dokud ho v seznamu Zablokovaní hráči pod kartami neodblokuješ.
- Zamknout stůl pro nové hráče pod QR kódem: kdo už sedí, zůstává, ale nikdo nový se neposadí, ani s QR nebo kódem. Když přichází někdo nový, stůl odemkni. Nový účet je pro stůl nový hráč, takže když se odebraný hráč nemá vrátit pod jiným jménem, stůl zamkni.
Sezení u stolu
Zahájit sezení značí, že se právě hraje. Hráči to uvidí v hráčském dashboardu a během sezení:
- začátek boje v Iniciativě vyzve hráče, ať hodí iniciativu (a když sezení ještě neběží, Začít boj ho spustí za tebe),
- ovládání displeje může promítnout QR kód pro připojení na displej na stůl tlačítkem QR připojení na displej.
Pokud máš v plánovači kampaně připravený brief pro hráče, Stůl ho ukáže pod tlačítkem sezení, ať zkontroluješ, co hráči uvidí.
Ukončit sezení ho ukončí. Když odejdeš bez ukončení, skončí samo zhruba po půl hodině, kdy na tvé straně nebude otevřený ani Stůl, ani Iniciativa, a Stůl ti to příště řekne.
Tajné zprávy, hody, předměty a materiály
Karta každého hráče má řadu tlačítek, která míří jen na něj.
Tajná zpráva
Obálka pošle zprávu, kterou vidí jen ten hráč. Objeví se mu na obrazovce a Stůl potvrdí doručení. Zaškrtni Tiše (bez zvuku a vibrace) a zpráva dorazí, aniž by hráči zařízení cinklo nebo zavibrovalo; Stůl si volbu na příště pamatuje.
Tajný hod
Kostka si od hráče vyžádá hod, aniž by zbytek stolu věděl proč. Vyber dovednost, vlastnost nebo obyčejný d20 a případně přidej poznámku pro hráče. Pak buď:
- Poslat na hráčovo zařízení (bez zvuku): telefon nebo tablet mu krátce zavibruje (bez zvuku) a hráč hodí; karta ukazuje přesýpací hodiny, dokud výsledek nepřijde. Když hráč zrovna hodit nemůže, Hodit za něj hodí obyčejný d20 bez jeho bonusu.
- Zjistit pasivní hodnotu, když zaškrtneš Vzít pasivní hodnotu (10 + bonus): hráčova karta spočítá 10 + bonus sama a pošle ho jen tobě. Hráč nic nedělá, nic se mu neukáže ani nezavibruje. Hodnota přijde, jakmile má hráč kartu otevřenou. Poznámku pro hráče u pasivní hodnoty nepíšeš, protože by ji neviděl.
Předmět
Ikona dárku pošle předmět s názvem, počtem a volitelnou poznámkou. Hráč ho musí přijmout, než se mu objeví v inventáři.
Materiál
Ikona obrázku pošle materiál: nadpis, text a obrázek z tvé knihovny (obrázky a mapy na tvém účtu). Stačí i samotný text. Zaškrtni Všem u stolu a pošle se všem, nebo použij Materiál pro všechny nahoře. Materiál hráči zůstane na kartě postavy i po vyklizení stolu a smazat ho může jen on.
Historie kanálu
Každá karta drží krátkou historii toho, co jsi hráči poslal a jak to dopadlo: doručeno, přijato, odmítnuto, hozeno.
Postava hráče do kampaně
Každá karta má Přidat do kampaně, které tu postavu připojí k tvé kampani v plánovači kampaně.
Spolupracuje s
- IniciativaPostavy hráčů připojených k tvému Stolu se v Iniciativě objeví jako řádky, které si přečteš, ale neupravíš.
- Hráčský dashboardZe Stolu pošleš Materiál, obrázek z knihovny nebo jen text, jednomu hráči nebo všem. Zůstane mu na kartě postavy.
- Rychlé hledání (Ctrl+K), Hráčský dashboardV Ctrl+K pošle
zprava <hráč> <text>tajnou zprávu aitem <hráč> <název>dá předmět hráči u tvého Stolu. - Displej na stůlBěhem sezení u stolu promítne QR připojení na displej v ovládání displeje QR kód pro připojení na displej na stůl. Konec sezení ho zase schová.
- Náročnost střetu, Mapa světa, Kobka, Poklady, Kompendium, Plánovač kampaněPřidat do kampaně vedle tlačítka uložení v Náročnosti střetu, Mapě světa, Kobce, Pokladech a Kompendiu a na kartách hráčů u Stolu připojí uloženou věc ke kampani, sezení, místu, lince nebo scéně v plánovači kampaně.