Rolls, combat and rests
Attack and damage rolls, advantage, crits, hit points and death saves, conditions, the action field and short and long rests in the Player Dashboard.
Attacks
Weapons from the SRD come with their attack bonus, damage dice and damage type already worked out, including finesse, versatile and ammunition. On an attack, the die button rolls to hit and the burst button rolls damage only.
Magic and homebrew weapons from your compendium work the same way: type the name in Attacks and the sheet finds the base weapon (a Sun Blade is a longsword) and its magic bonus, and adds the bonus to both the hit and the damage. When the item allows a choice, such as any sword or +1, +2 or +3, you pick it once when you add the weapon. A small book icon next to the name shows the base weapon and bonus the sheet used. Extra damage that only applies sometimes, such as a Flame Tongue's +2d6 fire while it burns, is a chip on the row: tap it on and the dice are added to the damage roll. A weapon in your Inventory has a sword button that puts it in Attacks in one tap.
- Advantage and disadvantage are on the roll card: the first die stays, a second one is added, and the one that does not count fades.
- A natural 20 doubles the damage dice; the damage button shows ×2.
- Class features in rolls: a rogue gets a Sneak Attack button, a bard from level 2 adds Jack of All Trades to skills without proficiency, a raging barbarian adds the rage bonus, a barbarian from level 9 adds the Brutal Critical die, and a monk gets unarmed strikes that grow with level. Barbarians and monks get Unarmored Defense in the armor choice.
- Armor from the compendium: the shield button next to AC works out your AC from armor and a shield. Magic armor from your compendium is there too: armor in your inventory shows first, and you can search for the rest. Elven Chain counts as a chain shirt +1; for an item like any medium or heavy armor you pick the base armor. The shield list includes magic shields with their bonus.
Hit points and death saves
- Damage takes temporary hit points first.
- When you concentrate on a spell, taking damage asks for the Constitution save.
- At 0 hit points the death saves start: a natural 20 brings you back with 1 HP, a natural 1 counts as two failures. The outcome fills the screen.
- Damage while you are down counts as a failed death save, two on a critical hit.
- If the damage that drops you to 0 leaves over at least your maximum HP, or damage while you are down reaches it, you die outright.
Conditions
Add conditions like poisoned or blessed with a duration in rounds. Conditions that give disadvantage on attacks (blinded, frightened, poisoned, prone, restrained, and exhaustion from level 3) show a reminder on your attacks; exhaustion from level 3 also reminds you on saves. It is a reminder, the roll stays your choice.
A condition you add to yourself never starts concentration, not even one from a spell like Bane: you are only its target, and the caster concentrates. Your own concentration starts when you Cast a spell that needs it, or when you switch it on yourself.
Resistances, immunities and vulnerabilities go at the bottom of the Conditions module: pick the kind and the damage type. Your DM sees them too.
Turning off Concentration in the Conditions module ends the spell: its effects leave your sheet, and at the table the DM's Initiative drops them from the monsters you put them on. See Spell targeting.
The action field
Type what happened instead of looking for the right button. An empty field, or ?, lists every command.
| Type | What it does |
|---|---|
dmg 8, heal 5, temp 6 | Damage, healing, temporary hit points. |
slot 2 | Spends a level-2 spell slot. restore slots gives all back. |
initiative 17 | Records your initiative roll. |
stealth, save dex, str | Rolls a skill check, a saving throw or an ability check on the roll card. The bonus is the one in your Skills and Saving throws modules, the card has the advantage and disadvantage buttons, and it reminds you of poison, exhaustion and rage. str check rolls only the check. |
attack dagger | Attacks with a weapon from your Attacks module, the same as its die button: to hit, then damage, crits and Sneak Attack. attack on its own lists your weapons. |
dm I need a break | A quiet message to your DM, the same as Message the DM. Works while you are at a table. ping works too. |
bless, poisoned 3 | Adds a condition, with an optional number of rounds. cancel bless removes it. |
concentration, inspiration | Starts or drops concentration, gains or spends inspiration. |
exhaustion, exhaustion 2 | One more level of exhaustion, or sets it. |
death success, death fail | Marks a death save. |
hitdice | Spends a hit die. |
short rest, long rest | Takes a rest. |
level | Opens the level-up guide. |
spell fireball, item potion | Finds a spell or an item in the SRD or the Compendium and opens its card, a spell's with Cast. |
cast fireball 3 | Opens Cast for the spell, from the SRD or the Compendium, with a level-3 slot already picked. If you have no free slot of that level, it picks the lowest one that works. |
2d6+3 | Rolls dice. |
Rests
- Short rest: spend hit dice one at a time (Constitution is added), and pact slots and resources that come back on a short rest return.
- Long rest: hit points to maximum, spell slots back, half your hit dice back, one level of exhaustion less, and the Resources back, except the rows you restore by hand.
Útoky
Zbraně z SRD mají útočný bonus, kostky zranění i typ zranění dopočítané, včetně finesse, versatile a střeliva. U útoku hodí tlačítko kostky na zásah a tlačítko výbuchu jen zranění.
Magické a vlastní zbraně z tvého kompendia fungují stejně: napiš název do Útoků a karta najde základní zbraň (Sun Blade je longsword) i magický bonus a přičte ho k zásahu i ke zranění. Když předmět nechává výběr, třeba libovolný meč nebo +1, +2 nebo +3, zvolíš ho jednou při přidání zbraně. Ikona knížky u názvu ukazuje, jakou základní zbraň a bonus karta použila. Zranění navíc, které platí jen někdy, třeba +2d6 fire u Flame Tongue, když hoří, je na řádku jako chip: ťukneš na něj a kostky se přičtou k hodu na zranění. Zbraň v Inventáři má tlačítko s mečem, které ji jedním ťuknutím přidá do Útoků.
- Výhoda a nevýhoda jsou na kartě hodu: první kostka zůstane, přidá se druhá a ta, která se nepočítá, pohasne.
- Přirozená 20 zdvojí kostky zranění; tlačítko zranění ukáže ×2.
- Rysy tříd v hodech: tulák má tlačítko Zákeřný útok, bard od 2. úrovně přičítá Jack of All Trades k dovednostem bez proficience, barbar ve vzteku přičítá bonus vzteku, barbar od 9. úrovně přidává kostku Brutal Critical a mnich má útok beze zbraně, který roste s úrovní. Barbar a mnich mají ve výběru zbroje Unarmored Defense.
- Zbroj z kompendia: tlačítko se štítem u AC spočítá AC ze zbroje a štítu. Jsou v něm i magické zbroje z tvého kompendia: zbroj z inventáře je nahoře a ostatní najdeš hledáním. Elven Chain se počítá jako chain shirt +1; u předmětu typu libovolná střední nebo těžká zbroj vybereš základní zbroj. V nabídce štítů jsou i magické štíty s bonusem.
Životy a záchrany proti smrti
- Zranění nejdřív ukrojí dočasné životy.
- Když se soustředíš na kouzlo, zranění si řekne o záchranu na Odolnost.
- Na 0 životech začínají záchrany proti smrti: přirozená 20 tě vrátí s 1 životem, přirozená 1 počítá za dva neúspěchy. Výsledek vyplní celou obrazovku.
- Zranění v bezvědomí se počítá jako neúspěšná záchrana, při kritickém zásahu dvě.
- Když zranění, které tě srazí na 0, přeteče aspoň o tvoje maximum životů, nebo ho dosáhne zranění v bezvědomí, umíráš rovnou.
Stavy
Přidávej stavy jako otrávený nebo bless s trváním v kolech. Stavy, které dávají nevýhodu na útoky (oslepený, vyděšený, otrávený, sražený, zadržený a vyčerpání od 3. úrovně), ukážou u útoků připomínku; vyčerpání od 3. úrovně připomíná i u záchran. Je to připomínka, hod zůstává na tobě.
Stav, který si přidáš sám, soustředění nikdy nezapne, ani u kouzla jako Bane: jsi jen jeho cíl a soustředí se sesilatel. Tvoje vlastní soustředění začne, když kouzlo, které ho potřebuje, sešleš tlačítkem Seslat, nebo když si ho sám zapneš.
Odolnosti, imunity a zranitelnosti zapíšeš dole v modulu Stavy: vyber druh a typ zranění. Tvůj DM je vidí taky.
Vypnutí Koncentrace v modulu Stavy kouzlo ukončí: jeho efekty zmizí z tvé karty a u stolu je Iniciativa DM sundá i z nestvůr, na které jsi je dal. Víc v Cílení kouzel.
Pole akcí
Napiš, co se stalo, místo hledání správného tlačítka. Prázdné pole nebo ? vypíše všechny příkazy.
| Napiš | Co se stane |
|---|---|
damage 8, heal 5, temp 6 | Zranění, léčení, dočasné životy. Funguje i zranit 8 a vylecit 5. |
slot 2 | Utratí slot 2. úrovně. obnovit sloty vrátí všechny. |
iniciativa 17 | Zapíše tvůj hod na iniciativu. |
plizeni, save obr, sila | Hodí na dovednost, záchranu nebo test vlastnosti v kartě hodu. Bonus je stejný jako v modulech Dovednosti a Záchranné hody, karta má tlačítka výhody a nevýhody a připomene otravu, vyčerpání a vztek. sila test hodí jen test. |
utok dagger | Útok zbraní z modulu Útoky, stejně jako její tlačítko kostky: zásah, pak zranění, kritický zásah a Zákeřný útok. Samotné utok vypíše tvoje zbraně. |
dm potřebuju pauzu | Tichá zpráva pro DM, stejná jako Zpráva pro DM. Jde jen u stolu. Funguje i ping. |
bless, otrávený 3 | Přidá stav, volitelně s počtem kol. zrušit bless ho sundá. |
koncentrace, inspirace | Začne nebo ukončí soustředění, získá nebo utratí inspiraci. |
vyčerpání, vyčerpání 2 | O úroveň vyčerpání víc, nebo ho nastaví. |
smrt úspěch, smrt neúspěch | Zapíše záchranu proti smrti. |
kostka | Utratí kostku životů. |
krátký odpočinek, dlouhý odpočinek | Odpočinek. |
level | Otevře průvodce úrovní. |
spell fireball, item potion | Najde kouzlo nebo předmět v SRD nebo v Kompendiu a otevře jeho kartu, u kouzla se Seslat. |
seslat fireball 3 | Otevře Seslat u kouzla ze SRD nebo z Kompendia s předvybraným slotem 3. úrovně. Když takový volný nemáš, vybere nejnižší, který jde. |
2d6+3 | Hodí kostkami. |
Odpočinky
- Krátký odpočinek: utrácíš kostky životů po jedné (přičte se Odolnost) a vrátí se sloty paktu a zdroje, které se obnovují krátkým odpočinkem.
- Dlouhý odpočinek: životy na maximum, sloty zpátky, polovina kostek životů zpátky, o úroveň vyčerpání méně a Zdroje zpátky, kromě řádků, které obnovuješ ručně.