Skip to content

Compendium

Browse openly licensed monsters, spells, items and more, and create your own pages in the Creator. What you make shows up in the other tools.

You need the stat block of a ghoul, the text of hold person, or a magic sword you made up last night. The Compendium is the reference, and the place your own creations live.

Browser

The left column switches between By type and By book, and holds the categories (monsters, magic items, equipment, spells, species, backgrounds, classes, feats) and the filters. Search and the list are in the middle. Click an entry to read its page on the right; Edit in Creator, Add to campaign, Export and Save copy sit in the bar above it. On a phone and in a DM Dashboard window these buttons stay in the top bar.

  • The star marks a favorite. Favorites only and My creations only at the bottom of the left column filter the list.
  • The pencil copies an entry into the Creator, so you can make your own version.
  • Save copy stores the selected page in your library.

Each entry carries its license; the list of sources is on the Licenses page.

Entries also show their rules edition: 2014, 2024 or A5E (Level Up Advanced 5e). It comes from the book the entry is from, and the page repeats it under the source. Your own pages show the edition you picked. An entry for both editions has no tag. The openly licensed content covers both rule sets: SRD 5.1 for 2014 and SRD 5.2.1 for 2024 (classes, subclasses, species, backgrounds, feats, spells and magic items). When both have an entry with the same name, such as Fireball or Elf, the list shows both, each with its tag.

Creator

Modes for a Monster, an Item, a Spell and a Character page (race or species, class, subclass, background or feat, picked inside), switched above the form. Fill in the form; you can add an image with Choose image…. Save stores the page in your library, which syncs with your account.

Rules edition under the name says which rules the page is for: Both (the default), 5e (2014) or 5e (2024). A page copied from the Browser starts with the edition of its book. The Player Dashboard shows the same tag next to the page, so a player sees which rules it follows. The small Creator window from the Player Dashboard has the field too. The Feat template starts a feat page; a feat also gets Feat category (2024) (Origin, General, Fighting Style or Epic Boon), which the level-up guide of a 2024 character uses. A feat without a category counts as General.

An item that is a weapon gets the Mechanics: weapon block. Pick the Base weapon (a Sun Blade is a longsword), an any sword or any axe choice that the player makes when adding it, or Own stats for homebrew (damage dice and type, melee or ranged, range, properties, category and Weapon Mastery). Then set the Magic bonus from +1 to +3, and add Extra damage if the weapon has it: dice, damage type and whether it always applies or only sometimes (the player turns it on). The block fills itself from the item type and text, and Read from the text fills it again. The page shows a line with the weapon's numbers, and the Player Dashboard uses them for the attack and damage in Attacks. A player who already has the weapon gets the new numbers the next time the sheet opens. In the Browser, magic weapons show the same line read from their text.

Armor and shields get the Mechanics: armor block in the same way: Armor or Shield, the Base armor (or any light, medium or heavy armor, or Own AC with or without Dexterity) and the Magic bonus to AC. The Player Dashboard offers the item in the armor choice and works out the AC. An item that is neither yet has a Mechanics panel with It's a weapon, It's armor and It's a shield.

Items that give bonuses while you carry them (a Ring of Protection, Gauntlets of Ogre Power, Boots of Striding and Springing) have the Mechanics: stats block. It shows what the character sheet reads from the text, and Set the stats lets you set the AC bonus, the Saving throws bonus, the spell attack and spell save DC bonus, the walking speed, an ability score that becomes a number or increases by one (up to a maximum), and a Situational note for bonuses that only apply sometimes. The Player Dashboard adds them while the character carries the item, and once the character is attuned if the item requires attunement. The situational note is only a reminder. Grants no stats stops the sheet from reading the text.

A spell shows what the character sheet reads from its text, English or Czech (a saving throw, damage, healing, concentration, the duration). Set the mechanics opens the Mechanics: spell block: spell attack, saving throw (half on success), damage and healing dice with the extra dice per slot level, duration (instant, rounds or long), concentration, Who it targets (by the rules, self, allies, enemies, anyone, nobody) and the effect the target gets, with a short note and an icon from the condition list. Bonus to the target's rolls sets what the effect adds, for example +1d6 to attacks and saves; the Player Dashboard offers it as a chip in the roll window. Left empty, the bonus comes from the condition list by the icon (Bless, Bane). The Player Dashboard uses it in the Cast dialog. Use the text only removes the block again. The spell's Duration in Casting is a choice (Instantaneous, rounds, minutes, hours, days, Until dispelled and more) with a concentration box; Other… keeps your own text.

A page whose Kind is Background gets the Mechanics: background block. It shows what the character sheet reads from the Body (lines like Skill Proficiencies: Insight, Religion), and Set the fields lets you tick the skills, write the tool, the languages and the feat, and pick the three abilities for the 2024 increase. When a player picks the background, the Player Dashboard marks the skills and offers the increase; the tool, languages and feat show as a reminder. No mechanics stops the sheet from reading the Body.

A page whose Kind is Class or Subclass · Fighter gets the Class features (or Subclass features) panel. + Feature adds a row: pick the level, write the name and the text. The page shows the rows below the Body as Level 3: Name, and the Player Dashboard takes the features from them, so the headings in the Body are no longer read. Read from the Body turns headings in the Body into rows, and Use the Body only removes the rows again. The Class and Subclass templates start with two rows.

The Class resources panel below holds the class's own currency, like Superiority Dice, Ki Points or an inspiration pool. + Resource adds a row: the name, the level it starts at, the number of uses (or an ability such as CHA, which means its modifier, at least 1), the die, the recovery (short rest, long rest or manual) and how it grows, for example 7: 5, 10: d10. Read from the page fills the rows from a class table or from a sentence like You have four superiority dice, which are d8s. The Player Dashboard puts the rows in its Resources module. The number of uses can also be PB or PB + STR/DEX (the proficiency bonus plus the higher of the two modifiers). Fills up when you spend is for a resource you gain instead of spend, like the Momentum dice of a homebrew class: it starts empty, gets one for each point of the chosen resource you spend, and a rest empties it. A feature or option that spends everything you have, like a Finisher, takes all in its Costs field.

The Level table panel sets the Spellcasting type (none, full, half, half rounded up, third or pact magic) and the numbers by level. Tick the columns the class uses (Cantrips, Spells known, Prepared spells, Own spell slots) and fill in the grid. A number you change also applies to the next levels that had the old value, as in a printed table. Without own spell slots, the Player Dashboard works them out from the spellcasting type. Read from the Body takes the numbers from a class table in the Body. The page then shows a class table built from these fields, with the features and resources, unless the Body has its own table. A character made from the class picks up later changes to it the next time the sheet opens.

Under the text of each feature row and each option there is an optional Costs field: the resource and how much, for example Ki × 1, or var for a cost the player chooses. Left empty, the character sheet reads the cost from the text (you can spend 1 ki point, expend one superiority die, use your Channel Divinity); the empty field shows what it found. The Player Dashboard offers the feature under that resource.

The Class options panel holds choices the class makes, like Metamagic, invocations, maneuvers or a Fighting Style. + Option group adds a group: its name, the level it starts at, how many picks and how that grows (10: 3 means 3 picks from level 10). + Option adds a choice with its name and text. Read from the Body finds groups in the Body: a feature that says of your choice or choose one of the following, followed by the options as headings (or a heading such as Maneuvers or Metamagic Options further down). The page shows each group with its options, and the Player Dashboard offers them with the limit by level.

Spell slots, cantrips and spells can also come from a class table in the Body. A class page works best with a class table in markdown: a Level column, then Features (names separated by commas), Cantrips Known, Spells Known, 1st to 9th for spell slots, and your own columns such as Superiority Dice or Martial Arts. Each feature then gets a heading with its name (## Combat Superiority) and its text. Without a table, start each heading with its level: ## Level 3: Combat Superiority. The Player Dashboard turns this into the class's features, spell slots, cantrips and spells for every level.

Export and share

Export shares a page by link, downloads it as HTML or PNG, or prints it to paper or PDF. If your browser blocks the clipboard, the link shows up in a small window to copy. Anyone who opens a shared link, even without an account, sees the page with Save to my compendium, which adds it to their library.

Library and import

The Library menu holds Saved pages (your library, with backup, restore and delete all), New page and Import from JSON for a single monster, item or spell. The Creator keeps the page you were working on, including one you copied in with the pencil; Clear all above the editor empties it in one step (a saved copy in your library stays).

Where your creations show up

  • Your monsters appear in the monster search of the Encounter Builder and in From compendium in Initiative.
  • Your races, classes, subclasses, backgrounds and spells appear in the Player Dashboard's character creator and spellbook.
  • The Player Dashboard can open the Creator in a small window too: + New item in the inventory, and Create a custom race in the Compendium and its siblings for a class, subclass or background in the character creator. Save & close stores the page in the player's library and puts it straight into the sheet.
  • In the DM Dashboard, clicking an entry opens it as its own window.

Add to campaign

Add to campaign above the page links the selected entry to a campaign, session, location, thread or scene in the Campaign Planner. For an item it also offers New item…, which creates a campaign item linked back to the entry.

Works with

  • Encounter BuilderMonsters you create or import in the Compendium show up in the Encounter Builder’s monster search next to the SRD ones.
  • InitiativeFrom compendium in Initiative adds a monster from the SRD or your Compendium, with its statblock.
  • Quick search (Ctrl+K), InitiativeIn Ctrl+K, a Compendium entry opens in its own window, and a monster can go straight to Initiative with its stat block.
  • Encounter Builder, World Map, Dungeon Generator, Loot Tables, Table, Campaign PlannerAdd to campaign next to the save button of the Encounter Builder, World Map, Dungeon Generator, Loot Tables and Compendium, and on player cards at the Table, links what you saved to a campaign, session, location, thread or scene in the Campaign Planner.
  • Campaign PlannerCreate in Compendium… on a Campaign Planner item opens the Compendium Creator with the name filled in; when you save, the card links back to the item.
  • DM DashboardIn the DM Dashboard, clicking a Compendium entry opens it as its own window next to the Compendium, so you can keep a monster open during the fight.

Potřebuješ statblok ghúla, text hold person nebo magický meč, který sis včera vymyslel. Kompendium je příručka a zároveň místo, kde žijí tvoje vlastní výtvory.

Prohlížeč

Levý sloupec přepíná Podle typu a Podle knihy a drží kategorie (nestvůry, magické předměty, vybavení, kouzla, rasy, zázemí, třídy, featy) a filtry. Hledání a seznam jsou uprostřed. Kliknutím na záznam si přečteš jeho stránku vpravo; Upravit ve Tvůrci, Přidat do kampaně, Export a Uložit kopii jsou v liště nad ní. Na telefonu a v okně DM dashboardu zůstávají tahle tlačítka v horní liště.

  • Hvězdička označí oblíbený záznam. Jen oblíbené a Jen moje výtvory dole v levém sloupci seznam filtrují.
  • Tužka zkopíruje záznam do Tvůrce, ať si uděláš vlastní verzi.
  • Uložit kopii uloží vybranou stránku do tvé knihovny.

Každý záznam nese svou licenci; seznam zdrojů je na stránce Licence.

Záznamy ukazují i edici pravidel: 2014, 2024 nebo A5E (Level Up Advanced 5e). Vychází z knihy, ze které záznam je, a stránka ji zopakuje pod zdrojem. Tvoje vlastní stránky ukazují edici, kterou jsi vybral. Záznam pro obě edice štítek nemá. Otevřeně licencovaný obsah pokrývá obě pravidla: SRD 5.1 pro 2014 a SRD 5.2.1 pro 2024 (třídy, podtřídy, druhy, zázemí, featy, kouzla a magické předměty). Když mají obě záznam stejného jména, třeba Fireball nebo Elf, seznam ukáže oba, každý se štítkem.

Tvůrce

Režimy pro Nestvůru, Předmět, Kouzlo a Postavu (rasa nebo druh, třída, subclass, pozadí nebo feat, vybíráš uvnitř), přepínáš je nad formulářem. Vyplň formulář; obrázek přidáš přes Vybrat obrázek…. Uložit schová stránku do tvé knihovny, která se synchronizuje s účtem.

Edice pravidel pod názvem říká, pro jaká pravidla stránka je: Obě (výchozí), 5e (2014), nebo 5e (2024). Stránka zkopírovaná z prohlížeče začne s edicí své knihy. Hráčský dashboard ukazuje u stránky stejný štítek, takže hráč vidí, podle jakých pravidel je. Pole má i malé okno Tvůrce z hráčského dashboardu. Šablona Feat založí stránku featu; feat má navíc Kategorii featu (2024) (Origin, General, Fighting Style nebo Epic Boon), podle které ho nabízí průvodce úrovní postavy 2024. Feat bez kategorie se bere jako General.

Předmět, který je zbraň, dostane blok Mechanika: zbraň. Vyber Základní zbraň (Sun Blade je longsword), volbu libovolný meč nebo libovolná sekera, kterou udělá hráč při přidání, nebo Vlastní statistiky pro homebrew (kostky a typ zranění, na blízko nebo na dálku, dosah, vlastnosti, kategorie a Weapon Mastery). Pak nastav Magický bonus od +1 do +3 a případně Zranění navíc: kostky, typ zranění a jestli platí vždy, nebo jen někdy (pak ho zapíná hráč). Blok se vyplní sám podle typu a textu předmětu a Vyčíst z textu ho vyplní znovu. Stránka ukáže řádek s čísly zbraně a hráčský dashboard z nich počítá útok a zranění v Útocích. Hráč, který zbraň už má, dostane nová čísla při dalším otevření karty. V prohlížeči ukazují stejný řádek i magické zbraně, vyčtený z jejich textu.

Zbroj a štít dostanou stejně blok Mechanika: zbroj: Zbroj, nebo Štít, Základní zbroj (nebo libovolná lehká, střední či těžká, nebo Vlastní AC s obratností i bez ní) a Magický bonus k AC. Hráčský dashboard předmět nabídne ve výběru zbroje a spočítá AC. Předmět, který zatím není ani jedno, má panel Mechanika s tlačítky Je to zbraň, Je to zbroj a Je to štít.

Předměty, které dávají bonusy, dokud je postava nese (Ring of Protection, Gauntlets of Ogre Power, Boots of Striding and Springing), mají blok Mechanika: staty. Ukazuje, co z textu vyčte karta postavy, a Nastavit staty dovolí nastavit Bonus k AC, Bonus k záchranám, bonus k útoku kouzlem a k SO kouzel, rychlost chůze, vlastnost, která je dané číslo nebo se zvýší o hodnotu (do maxima), a Podmíněný bonus pro bonusy, které platí jen někdy. Hráčský dashboard je připočte, dokud postava předmět nese, a u předmětů se sladěním až po sladění. Podmíněný bonus je jen připomínka. Nedává staty zakáže kartě text číst.

Kouzlo ukazuje, co z jeho textu vyčte karta postavy, anglicky i česky (záchranný hod, zranění, léčení, koncentrace, trvání). Nastavit mechaniku otevře blok Mechanika: kouzlo: útok kouzlem, záchranný hod (polovina při úspěchu), kostky zranění a léčení s přírůstkem za úroveň, trvání (okamžité, kola nebo dlouhé), koncentrace, Komu (podle pravidel, já, spojenci, nepřátelé, kdokoli, nikdo) a efekt, který cíl dostane, s krátkou poznámkou a ikonou ze seznamu stavů. Bonus k hodům cíle určí, co efekt přidá, třeba +1d6 k útokům a záchranám; hráčský dashboard ho nabídne jako čip v okně hodu. Když zůstane prázdné, bonus se vezme ze seznamu stavů podle ikony (Bless, Bane). Hráčský dashboard ho použije v dialogu Seslat. Jen podle textu blok zase odebere. Trvání kouzla v sekci Sesílání se vybírá (okamžité, kola, minuty, hodiny, dny, dokud není rozptýleno a další) se zaškrtávátkem koncentrace; Jiné… nechá vlastní text.

Stránka, jejíž Druh je Background (Pozadí), má blok Mechanika: pozadí. Ukazuje, co karta postavy vyčte z Těla (řádky jako Skill Proficiencies: Insight, Religion), a Nastavit pole dovolí zaškrtnout dovednosti, napsat nástroj, jazyky a feat a vybrat tři vlastnosti pro zvýšení podle pravidel 2024. Když si hráč pozadí vybere, hráčský dashboard zaškrtne dovednosti a nabídne zvýšení; nástroj, jazyky a feat ukáže jako připomínku. Bez mechaniky zakáže kartě Tělo číst.

Stránka, jejíž Druh je Class (Třída) nebo Subclass · Fighter, má panel Rysy třídy (nebo Rysy podtřídy). + Rys přidá řádek: vybereš úroveň, napíšeš název a text. Stránka řádky ukáže pod Tělem jako 3. úroveň: Název a karta postavy bere rysy z nich, takže nadpisy v Těle už nečte. Vyčíst z Těla převede nadpisy z Těla na řádky a Jen podle Těla řádky zase odebere. Šablony Třída a Podtřída začínají dvěma řádky.

Panel Zdroje třídy pod ním drží vlastní měnu třídy, třeba Superiority Dice, ki nebo inspiraci. + Zdroj přidá řádek: název, úroveň, od které platí, počet použití (nebo vlastnost jako CHA, tedy její modifikátor, aspoň 1), kostku, obnovu (krátký odpočinek, dlouhý odpočinek nebo ručně) a růst s úrovní, třeba 7: 5, 10: d10. Vyčíst ze stránky vyplní řádky z tabulky třídy nebo z věty jako Máš 4 kostky převahy (k8). Karta postavy řádky dá do modulu Zdroje. Počet může být i PB nebo PB + STR/DEX (zdatnostní bonus plus vyšší z obou modifikátorů). Plní se utracením je pro zdroj, který získáváš místo utrácení, třeba Momentum kostky homebrew třídy: začíná prázdný, za každý utracený bod zvoleného zdroje jeden získá a odpočinek ho vyprázdní. Rys nebo volba, která utratí všechno, co máš, třeba Finisher, má v poli Stojí hodnotu vše.

Panel Tabulka úrovní nastaví typ Sesílání (žádné, plné, poloviční, poloviční nahoru, třetinové nebo pakt) a čísla po úrovních. Zaškrtni sloupce, které třída používá (Triky, Známá kouzla, Připravená kouzla, Vlastní sloty), a vyplň mřížku. Změněné číslo platí i na dalších úrovních, kde stála stará hodnota, jako v tištěné tabulce. Bez vlastních slotů je karta postavy dopočítá podle typu sesílání. Vyčíst z Těla vezme čísla z tabulky třídy v Těle. Stránka pak ukáže tabulku třídy z těchto polí i s rysy a zdroji, pokud Tělo nemá vlastní tabulku. Postava vytvořená z třídy si pozdější změny třídy vezme při dalším otevření karty.

Pod textem každého řádku rysu i volby je nepovinné pole Stojí: zdroj a kolik, třeba Ki × 1, nebo var pro cenu, kterou zvolí hráč. Prázdné pole znamená, že karta postavy cenu vyčte z textu (you can spend 1 ki point, expend one superiority die, use your Channel Divinity); prázdné pole ukazuje, co našla. Karta pak rys nabídne u toho zdroje.

Panel Volby třídy drží výběry, které třída dělá, třeba metamagii, invokace, manévry nebo bojový styl. + Skupina voleb přidá skupinu: název, úroveň, od které platí, počet voleb a jeho růst (10: 3 znamená 3 volby od 10. úrovně). + Volba přidá volbu s názvem a textem. Vyčíst z Těla najde skupiny v Těle: rys, který říká of your choice nebo choose one of the following, a za ním volby jako nadpisy (nebo nadpis jako Maneuvers či Metamagic Options dál v textu). Stránka ukáže každou skupinu s volbami a karta postavy je nabídne s limitem podle úrovně.

Sloty, triky a kouzla může karta vzít i z tabulky třídy v Těle. Stránka třídy funguje nejlépe s tabulkou třídy v markdownu: sloupec Level (nebo Úroveň), potom Features (jména oddělená čárkou), Cantrips Known, Spells Known, 1st až 9th pro sloty a vlastní sloupce jako Superiority Dice nebo Martial Arts. Každý rys pak dostane nadpis se svým jménem (## Combat Superiority) a text. Bez tabulky začni nadpis úrovní: ## 3. úroveň: Bojová převaha. Karta postavy z toho postaví rysy, sloty, triky a kouzla třídy pro každou úroveň.

Export a sdílení

Export sdílí stránku odkazem, stáhne ji jako HTML nebo PNG, nebo ji vytiskne na papír či do PDF. Když prohlížeč nepustí schránku, ukáže se odkaz v malém okně ke zkopírování. Kdo otevře sdílený odkaz, i bez účtu, uvidí stránku s tlačítkem Uložit do mého kompendia, které ji přidá do jeho knihovny.

Knihovna a import

Menu Knihovna obsahuje Uložené stránky (tvou knihovnu se zálohou, obnovou a smazáním všeho), Novou stránku a Import z JSON pro jednu nestvůru, předmět nebo kouzlo. Tvůrce si pamatuje rozpracovanou stránku, i tu zkopírovanou tužkou; Vymazat vše nad editorem ji vyprázdní jedním krokem (uložená kopie v knihovně zůstane).

Kde se tvoje výtvory objeví

  • Tvoje nestvůry najdeš v hledání nestvůr v Náročnosti střetu a pod Z kompendia v Iniciativě.
  • Tvoje rasy, třídy, podtřídy, zázemí a kouzla najdeš v tvůrci postavy a knize kouzel hráčského dashboardu.
  • Hráčský dashboard umí Tvůrce otevřít i v malém okně: + Nový předmět v inventáři a Vytvořit vlastní rasu v Kompendiu a jeho sourozenci pro třídu, podtřídu a zázemí v tvůrci postavy. Uložit a zavřít stránku uloží do hráčovy knihovny a rovnou ji dá do karty.
  • V DM dashboardu otevře kliknutí na záznam jeho vlastní okno.

Přidat do kampaně

Přidat do kampaně nad stránkou připojí vybraný záznam ke kampani, sezení, místu, lince nebo scéně v plánovači kampaně. U předmětu nabízí i Nový předmět…, které založí předmět kampaně připojený zpátky k záznamu.

Spolupracuje s

  • Náročnost střetuNestvůry, které vytvoříš nebo naimportuješ v Kompendiu, najdeš v hledání nestvůr v Náročnosti střetu vedle těch z SRD.
  • IniciativaZ kompendia v Iniciativě přidá nestvůru z SRD nebo z tvého Kompendia i se statblokem.
  • Rychlé hledání (Ctrl+K), IniciativaV Ctrl+K otevřeš záznam Kompendia ve vlastním okně a nestvůru pošleš rovnou do Iniciativy i se statblokem.
  • Náročnost střetu, Mapa světa, Kobka, Poklady, Stůl, Plánovač kampaněPřidat do kampaně vedle tlačítka uložení v Náročnosti střetu, Mapě světa, Kobce, Pokladech a Kompendiu a na kartách hráčů u Stolu připojí uloženou věc ke kampani, sezení, místu, lince nebo scéně v plánovači kampaně.
  • Plánovač kampaněVytvořit v Kompendiu… u předmětu v plánovači kampaně otevře Tvůrce Kompendia s vyplněným názvem; po uložení se karta připojí zpátky k předmětu.
  • DM dashboardV DM dashboardu otevře klik na záznam Kompendia vlastní okno vedle Kompendia, takže si nestvůru necháš otevřenou celý boj.