Initiative
The combat tracker: turn order, hit points, conditions with durations, concentration and death saves, monster statblocks, a combat log, a recap and XP.
Four goblins, a wolf, three players and a cleric's bless running out on round three. Initiative keeps the order, the hit points and the durations, so you can look at the table instead of your notes.
Add the fighters
The side panel on the right has two tabs, Players and Monsters. In a narrow dashboard window it folds into a strip; tap a tab to open it over the order.
- Players: name, AC and the initiative they rolled.
- Monsters: name, HP, and optionally AC and an initiative bonus. The d20 is rolled for you and the bonus added.
- From compendium searches the SRD monsters and your own from the Compendium, and adds one with its statblock.
The order builds itself in the main area. Drag rows or use the arrows to change it, and ⟳ Sort sorts it by the rolls again. Until somebody has taken a turn, Sort also moves the turn marker to the new first creature; in a round already under way it stays on the same creature.
Players who joined your Table appear on their own, with values that come from their device. You can read them but not change them. A player whose device went quiet is marked ghost: the row is greyed out, but it keeps its place in the order until the device is back.
Creatures a player summons from their sheet come along too, marked summon. By default a summon acts right after its player: it sits behind them in the order with their initiative, and moving the player with the arrows moves the summons with them. A summon with its own initiative is sorted like any other creature.
Run the fight
- Start fight. The log starts, and players at your table get a prompt to roll initiative. If the table session is not running yet, Start fight starts it for you and tells you so.
- Next turn → moves to the next creature. On the last one it becomes Next round ⟳ and counts a round. ⟲ Rounds resets the counter.
- End fight when it is over. When every enemy is down, Initiative asks whether to end the fight.
Hit points
Each row in the order shows AC, hit points and effects. Click a row to select it (whoever is on turn is selected on their own), then use − and +, or type an amount first. At 0 HP the row is struck through. To edit AC, initiative or max HP, click the value in the side panel.
Conditions and effects
Add an effect/status searches conditions and spells like bless or poisoned. Each one counts down in rounds, or in turns of the creature that has it, and goes away by itself. Effects on players at your Table are sent to their sheets.
Players can also ask for an effect on a monster. When a player casts bane at two goblins from their sheet, each goblin's row gets a request like Bane ← Corvus with two buttons. Roll the goblin's save yourself, then Apply puts the effect on it, or Saved only tells the player it resisted. An effect applied this way ends by itself when the caster's concentration ends. A request you do not answer within two minutes goes away.
A creature that concentrates and takes damage gets a reminder with the save DC, and Roll CON rolls it.
Death saves
For any creature you can turn on Track death saving throws. A natural 20 brings it back with 1 HP, a natural 1 counts twice, three successes make it stable and three failures kill it. Massive damage is handled too.
Monster statblocks
A monster from the Compendium opens its statblock with attack and damage rolls. Legendary actions are tapped as they are spent and reset at the start of the monster's turn, and Recharge abilities roll their die at the start of its turn.
After the fight
- Combat log lists what happened, round by round.
- Fight recap sums it up: damage taken, who went down, conditions at the end. Copy puts it on the clipboard, and Add to session notes appends it to the current session in the Campaign Planner.
- Award XP shows the total monster XP and the share per head, and Send to players gives it to the players at your Table.
Remove monsters and Remove all clear the tracker; a second click confirms.
Works with
- CompendiumFrom compendium in Initiative adds a monster from the SRD or your Compendium, with its statblock.
- Encounter Builder, Table DisplayLaunch on an Encounter Builder template sends its map or video to the Table Display and its monsters to Initiative, and tells you first what it replaces.
- Dungeon GeneratorFight → tracker on a dungeon room sends its monsters to Initiative, rolls their initiative and starts round 1.
- Table DisplayShow order on display in the display control puts the Initiative turn order on the Table Display. A second monitor in the same browser follows Initiative directly; a display on its own device gets the order while a table session runs.
- Effect TrackerEffect Tracker timers count down with the turns and rounds of Initiative when both are open in the same browser, for example as dashboard windows. Typing
timer torch 10in Ctrl+K starts one. - TableCharacters of players who joined your Table show up in Initiative as rows you can read but not edit.
- Player DashboardDuring a fight, players at your Table see the turn order on their Player Dashboard, and their device buzzes when their turn comes.
- Player DashboardWhen you press Start fight in Initiative while a table session runs, players get a Combat begins! prompt to roll initiative, and their roll lands in your order. A player who joins in the middle of the fight gets the prompt too.
- Quick search (Ctrl+K), Encounter Builder, World Map, Dungeon Generator, Loot TablesIn Ctrl+K, typing the name of a saved encounter, world map, dungeon or loot finds it. Open loads it in its tool, Start the encounter runs it in Initiative and Show on the table sends a map or dungeon to the display.
- Quick search (Ctrl+K), CompendiumIn Ctrl+K, a Compendium entry opens in its own window, and a monster can go straight to Initiative with its stat block.
- Campaign PlannerStart encounter on a session or scene in the Campaign Planner sends the linked encounter’s monsters to Initiative (DM Dashboard only).
- Quick search (Ctrl+K), DiceIn the DM Dashboard, dice expressions like
2d6+3in Initiative are clickable, and typing one into Ctrl+K offers to roll it. Either way the Dice window opens if it is closed, rolls, and the result also shows as a short notification on the dashboard.
Čtyři goblini, vlk, tři hráči a klerikův bless, který dojde ve třetím kole. Iniciativa hlídá pořadí, životy i trvání, takže se můžeš dívat na stůl místo do poznámek.
Přidání bojovníků
Boční panel vpravo má dvě karty, Hráči a Nestvůry. V úzkém okně dashboardu se složí do proužku; ťuknutím na kartu se otevře přes pořadí.
- Hráči: jméno, AC a iniciativa, kterou hodili.
- Nestvůry: jméno, HP a volitelně AC a bonus k iniciativě. D20 se hodí za tebe a bonus se přičte.
- Z kompendia prohledá nestvůry z SRD i tvoje vlastní z Kompendia a přidá jednu i se statblokem.
Pořadí se staví samo v hlavní ploše. Řádky přetáhni nebo posouvej šipkami a ⟳ Seřadit pořadí srovná podle hodů. Dokud nikdo neodehrál tah, Seřadit posune i ukazatel tahu na nového prvního; v rozehraném kole zůstane na stejném tvorovi.
Hráči připojení k tvému Stolu se objeví sami, s hodnotami z jejich zařízení. Přečteš si je, ale změnit je nemůžeš. Hráč, jehož zařízení ztichlo, je označený jako duch: řádek zešedne, ale místo v pořadí drží, dokud se zařízení nevrátí.
Přijdou i bytosti, které hráč vyvolá ze své karty, označené summon. Vyvolaná bytost standardně jedná hned po svém hráči: v pořadí stojí za ním s jeho iniciativou, a když hráče posuneš šipkami, jdou s ním. Vyvolaná bytost s vlastní iniciativou se řadí jako kterýkoli jiný tvor.
Průběh boje
- Začít boj. Začne záznam a hráči u tvého stolu dostanou výzvu hodit iniciativu. Když sezení u stolu ještě neběží, Začít boj ho spustí za tebe a řekne ti to.
- Další tah → přejde na dalšího tvora. U posledního se změní na Další kolo ⟳ a započítá kolo. ⟲ Kola počítadlo vynuluje.
- Po boji Ukončit boj. Když jsou všichni nepřátelé dole, Iniciativa se sama zeptá, jestli boj ukončit.
Životy
Každý řádek pořadí ukazuje AC, životy a efekty. Kliknutím řádek vybereš (kdo je na tahu, je vybraný sám) a použiješ − a +, případně nejdřív napíšeš číslo. Na 0 HP se řádek přeškrtne. AC, iniciativu nebo max HP upravíš kliknutím na hodnotu v bočním panelu.
Stavy a efekty
Přidat efekt/status hledá stavy a kouzla jako bless nebo otrávený. Každý odpočítává v kolech, nebo v tazích tvora, který ho má, a sám zmizí. Efekty na hráčích u tvého Stolu se pošlou na jejich karty.
Hráči můžou o efekt na nestvůru i požádat. Když hráč ze své karty sešle bane na dva gobliny, u řádku každého goblina se objeví žádost jako Bane ← Corvus se dvěma tlačítky. Hoď za goblina záchranu sám; Použít mu pak efekt přidá, Uspěl v záchraně jen odpoví hráči, že odolal. Efekt přidaný takhle sám zmizí, když sesilateli skončí soustředění. Žádost, na kterou do dvou minut neodpovíš, zmizí.
Tvor, který se soustředí a dostane zranění, dostane připomínku s DC záchrany a Hodit CON ji hodí.
Záchrany proti smrti
U kteréhokoli tvora můžeš zapnout sledování záchran proti smrti. Přirozená 20 ho vrátí s 1 HP, přirozená 1 se počítá dvakrát, tři úspěchy ho stabilizují a tři neúspěchy zabijí. Masivní zranění se řeší taky.
Statbloky nestvůr
Nestvůra z Kompendia otevře svůj statblok s hody na zásah a zranění. Legendární akce odťukáváš, jak je utrácíš, a obnoví se na začátku tahu nestvůry; schopnosti s Recharge si hodí kostku na začátku jejího tahu.
Po boji
- Záznam boje vypíše, co se stalo, kolo po kole.
- Shrnutí boje to sečte: utržená zranění, kdo padl, stavy na konci. Kopírovat ho dá do schránky a Do poznámek sezení ho připojí k aktuálnímu sezení v plánovači kampaně.
- Rozdat XP ukáže celkové XP za nestvůry a podíl na hlavu a Poslat hráčům je dá hráčům u tvého Stolu.
Odstranit nestvůry a Odstranit vše tracker vyklidí; druhý klik potvrzuje.
Spolupracuje s
- KompendiumZ kompendia v Iniciativě přidá nestvůru z SRD nebo z tvého Kompendia i se statblokem.
- Náročnost střetu, Displej na stůlSpustit u šablony v Náročnosti střetu pošle její mapu nebo video na displej na stůl a nestvůry do Iniciativy, a předem řekne, co nahradí.
- KobkaBoj → tracker u místnosti Kobky pošle její nestvůry do Iniciativy, hodí jim iniciativu a začne kolo 1.
- Displej na stůlZobrazit pořadí na displeji v ovládání displeje ukáže pořadí tahů z Iniciativy na displeji na stůl. Druhý monitor ve stejném prohlížeči sleduje Iniciativu přímo; displej na vlastním zařízení dostává pořadí, dokud běží sezení u stolu.
- Efekty a stavyČasovače v Efektech a stavech odpočítávají s tahy a koly Iniciativy, když běží ve stejném prohlížeči, například jako okna dashboardu. Spustíš je i napsáním
casovac pochodeň 10do Ctrl+K. - StůlPostavy hráčů připojených k tvému Stolu se v Iniciativě objeví jako řádky, které si přečteš, ale neupravíš.
- Hráčský dashboardBěhem boje vidí hráči u tvého Stolu pořadí tahů v hráčském dashboardu a když jsou na tahu, zařízení jim zavibruje.
- Hráčský dashboardKdyž v Iniciativě stiskneš Začít boj při běžícím sezení u stolu, hráčům naskočí Boj začíná! s výzvou hodit iniciativu a jejich hod se zapíše do tvého pořadí. Výzvu dostane i hráč, který se připojí uprostřed boje.
- Rychlé hledání (Ctrl+K), Náročnost střetu, Mapa světa, Kobka, PokladyV Ctrl+K najdeš uložený střet, mapu světa, kobku nebo kořist podle názvu. Otevřít ji načte v jejím nástroji, Spustit střet ho rozjede v Iniciativě a Zobrazit na stole pošle mapu nebo kobku na displej.
- Rychlé hledání (Ctrl+K), KompendiumV Ctrl+K otevřeš záznam Kompendia ve vlastním okně a nestvůru pošleš rovnou do Iniciativy i se statblokem.
- Plánovač kampaněSpustit střet u sezení nebo scény v plánovači kampaně pošle nestvůry připojeného střetu do Iniciativy (jen v DM dashboardu).
- Rychlé hledání (Ctrl+K), KostkyV DM dashboardu jsou kostkové výrazy jako
2d6+3v Iniciativě klikací a napsaný výraz v Ctrl+K nabídne hod. Okno Kostek se v obou případech otevře, pokud je zavřené, hodí a výsledek se ukáže i jako krátké oznámení na dashboardu.