Skip to content

Prep and Play

Get the next session ready in Prep, then run it in Play: tick off scenes, log what happened, move threat clocks and end the session with a summary.

Prep

Prep opens the current session. On top is a row of sessions (played, current, + Session), then the session's details, scenes, notes and the folded player brief, what happened, linked resources and history. The actions are Play, Print and ⋯.

On the side:

  • Planned: what you want to move forward this session. Edit on the board opens the relation board with the plan strip.
  • Ticking: the clocks of active threats.
  • Might come in handy: up to five entries that something ties to what is going on right now (the plan, where the party is, the last session, clocks, recent edits), each with one sentence of why. + puts one into the plan, the cross hides it, Add all adds them all. Nothing gets into the plan without your click.
  • Open threads.

Play

Play is the same session at the table, made to glance at:

  • Scenes as large rows: click one to mark it played. The first one still waiting is highlighted.
  • What happened: type a sentence and press Enter. It is saved with the time.
  • Clocks of threats, with − and +.
  • The party is at: where the party is now.
  • The players learned: a Know switch for what is in the plan, the scenes or the session's clues.

End session… drafts a summary from the played scenes and your log. You edit it, and it is added to the session notes as Summary #N; the session is marked as played.

The chronicle

World, Chronicle shows what happened in the campaign, session by session, newest first. Every played session (or one you have started logging in Play) lists its play log with times, the events and revealed clues linked to it, and what changed: a status, where an NPC is, what the players know. Click the session to open it in Prep, or an event or clue to open it. At the end, Outside sessions lists events that already happened without a session, with their When text, and changes made outside a session.

The chronicle only reads what you already have. Nothing is written there, it fills itself as you play.

The party marker

The party is here (in the node menu on the board, in a location's detail, or in Play) marks where the party ended up. It is only ever set by hand.

Příprava

Příprava otevře aktuální sezení. Nahoře je řada sezení (odehraná, aktuální, nové sezení), pod ní podrobnosti sezení, scény, poznámky a sbalený brief pro hráče, co se stalo, připojené zdroje a historie. Akce jsou Hrát, Tisk a ⋯.

Po straně:

  • V plánu: co chceš v tomhle sezení posunout. Upravit na desce otevře desku vazeb s pruhem plánu.
  • Tiká: hodiny aktivních hrozeb.
  • Mohlo by se hodit: až pět položek, které něco váže k tomu, co se právě děje (plán, kde je družina, minulé sezení, hodiny, nedávné úpravy), každá s jednou větou proč. + ji dá do plánu, křížek ji schová, Přidat vše přidá všechny. Bez tvého kliknutí se do plánu nic nedostane.
  • Otevřené linky.

Hra

Hra je totéž sezení u stolu, stavěné na rychlý pohled:

  • Scény jako velké řádky: kliknutím scénu označíš jako odehranou. První, která na tebe ještě čeká, je zvýrazněná.
  • Co se stalo: napiš větu a stiskni Enter. Uloží se i s časem.
  • Hodiny hrozeb s − a +.
  • Družina je: kde je družina právě teď.
  • Hráči se dozvěděli: přepínač Ví pro to, co je v plánu, ve scénách nebo mezi stopami sezení.

Ukončit session… připraví shrnutí z odehraných scén a tvého záznamu. Upravíš ho a připojí se k poznámkám sezení jako Shrnutí #N; sezení se označí jako odehrané.

Kronika

Svět, Kronika ukáže, co se v kampani stalo, po sezeních, nejnovější nahoře. U každého odehraného sezení (nebo takového, do kterého už ve Hře zapisuješ) je zápis ze hry s časy, události a odhalené stopy, které k němu patří, a co se změnilo: stav, kde je NPC, co hráči vědí. Kliknutím na sezení ho otevřeš v Přípravě, kliknutím na událost nebo stopu ji otevřeš. Na konci Mimo sezení jsou události, které se už staly bez sezení, s textem Kdy, a změny udělané mimo sezení.

Kronika jen čte, co už máš. Nic se do ní nezapisuje, plní se sama, jak hraješ.

Značka družiny

Družina je tady (v menu uzlu na desce, v detailu místa nebo v režimu Hra) označí, kde družina skončila. Nastavuje se vždycky jen ručně.